Microsoft cumple su promesa y limita la compatibilidad con versiones anteriores de Xbox Series S

Hasta ahora, no he recibido más que elogios por la estrategia de compatibilidad con versiones anteriores de Microsoft en la Xbox Series X. Pero un nuevo anuncio de la compañía representa un retroceso de su postura sensata y amigable para el consumidor: la Xbox Series S de Microsoft no ofrecerá las mejoras integradas en las versiones de Xbox One X de un juego. En cambio, ejecutará la versión de Xbox One S.

“Xbox Series S fue diseñada para ser la consola de próxima generación más asequible y para jugar a juegos de próxima generación a 1440P a 60 fps”, dijo un portavoz de Microsoft . “Para ofrecer la experiencia compatible con versiones anteriores de la más alta calidad y consistente con la intención original del desarrollador, la Xbox Series S ejecuta la versión Xbox One S de juegos compatibles con versiones anteriores mientras aplica un filtrado de textura mejorado, velocidades de cuadro más altas y consistentes, tiempos de carga más rápidos y HDR automático. “

Microsoft, de un solo golpe, logró arruinar lo que era la parte mejor y más atractiva de su política de consola, y la parte que la alineó con las PC: la promesa de jugar los juegos de ayer con la mejor calidad por menos dinero.

Si bien es cierto que la Xbox Series S tiene menos memoria total que la Xbox One X y es un sistema más débil en el papel, esas comparaciones se desmoronan tan pronto como examinas las especificaciones técnicas del sistema. La CPU Ryzen de ocho núcleos dentro de la Xbox Series S destruiría el Jaguar dentro de la Xbox One X. La GPU basada en RDNA dentro de la Xbox Series S puede ser más pequeña que la GPU de la Xbox One X, pero debería ofrecer relojes sustancialmente más altos y las mejoras de eficiencia al pasar a RDNA2 frente a GCN. Según AMD en su evento de lanzamiento RDNA, RDNA es aproximadamente 1,25 veces más rápido que GCN, reloj por reloj. Es cierto que la Xbox Series S tiene menos RAM que la Xbox One X (10 GB frente a 12 GB), pero el objetivo de la nueva arquitectura centrada en SSD es reducir la necesidad de RAM moviendo las cargas de datos al SSD.

“No hay soporte para las mejoras introducidas en la generación anterior, hardware más débil” debería ser un punto en esta lista.

Lo que Microsoft podría haber hecho, debería haber hecho, es permitir que los usuarios finales elijan qué versión de los juegos querían jugar en la Xbox Series S. Desde las pantallas de configuración de DOS de un juego típico de Sierra On-Line, un juego de computadora. Los instaladores han estado pidiendo a la gente que elija su hardware y los niveles de detalle deseados, y la Xbox One X y la PlayStation 4 Pro presentaban diferentes modos de juego para atender a los jugadores que querían velocidades de cuadro más altas en comparación con aquellos que querían mejores imágenes. El hecho de que la Xbox One X tenga una unidad de disco, mientras que la Xbox Series S no la tiene, habría funcionado como su propia eliminación. Si la Serie S es realmente incapaz de 4K a la manera de Xbox One X, Microsoft podría haber permitido que los juegos mantuvieran sus niveles de detalle completos pero que se ejecutaran a 1080p o el objetivo mencionado anteriormente de 1440p en lugar del objetivo de 4K.

Mi argumento para este tipo de posicionamiento es simple: así como una GPU de $ 500 de 2016 debería equipararse (como mínimo) con una GPU de $ 300 en 2020, una consola de $ 500 de 2016 debería equipararse de forma similar con su reemplazo de $ 300. La GTX 1080 de 2016 ($ 500) es igualada por la RTX 2060 (~ $ 300) hoy. El próximo lanzamiento de Ampere y RDNA2 debería hacer bajar los precios en la pila de AMD para hacer que la comparación de $ 500 / $ 300 funcione en el lado de la ecuación del Team Red.

Además, comparar con Xbox One X y su precio de lanzamiento de 2016 le está haciendo un favor indirectamente a Microsoft. Lo que Microsoft está diciendo efectivamente, con este posicionamiento, es: “Nuestra consola de $ 300 en 2020 no es capaz de igualar nuestra consola de $ 500 en 2016, por lo que tuvimos que posicionarla contra nuestra consola de $ 500 de 2013”.

Eso podría no ser un problema si fuera cierto, pero no hay evidencia de que lo sea. Si la Xbox Series S no es capaz de igualar y superar el rendimiento de la Xbox One X en un objetivo de menor resolución, no es una consola de próxima generación. Microsoft ha basado todo el atractivo de las familias Xbox Series S / X en la compatibilidad con versiones anteriores. Es una estrategia que tiene sentido este año, dados los impactos de COVID-19 y la dificultad de enviar nuevo software, y yo estaba totalmente de acuerdo con ella, hasta ahora.

Según Microsoft, lo mejor que puede hacer la Xbox Series S es jugar juegos de la era 2013 a velocidades de cuadro más rápidas. También lo puede una AMD Radeon R9 280X, en relación con la Xbox One / One S original. La Xbox Series X todavía parece que va a ser una oferta excelente en relación con cualquier PC para juegos que puedas construir por $ 500, pero mi interés en la Xbox Series S acaba de morir. No hay forma de que recomiende a las personas que paguen $ 300 para jugar juegos de siete años con velocidades de cuadro ligeramente mejores. Si el objetivo de la serie Xbox es la compatibilidad con versiones anteriores, equivalente a una PC, la Xbox Series S no tiene ningún sentido.

“Puede que esté ejecutando juegos compatibles con versiones anteriores en el modo Xbox One [S], pero debido a que la GPU es mucho más capaz, y sabiendo lo que sabemos sobre cómo funciona la compatibilidad con versiones anteriores, aún debería poder solucionar los problemas de rendimiento”. John Linneman de Digital Foundry le dijo a IGN. “Entonces, los juegos que tal vez tuvieron problemas en Xbox One S, o la resolución dinámica era demasiado agresiva, con desaceleración y cosas así, posiblemente podrían funcionar notablemente más fluidos en esta máquina”.

Viva. Los juegos que “tal vez tuvieron problemas” en una consola de 2013 podrían “funcionar notablemente mejor” en esta máquina. Si bien no presumo saber si John Linneman pretendía que IGN interpretara algún subtexto de su declaración, me viene a la mente la frase “condenar con un débil elogio”. Y esto no es realmente teórico. Estoy considerando una actualización de juego personal este otoño, y la Xbox Series X ha estado en la lista de elementos potenciales, junto con una actualización a la RTX 3080 o tal vez incluso a RDNA2, dependiendo de lo que AMD traiga a la mesa. El rendimiento potencial de la IA de Ampere me llama la atención, pero la Xbox Series X me ha tentado seriamente.La compatibilidad con versiones anteriores ha sido una de las principales razones por las que he sido un jugador de PC durante mucho tiempo, y si las consolas comenzaran a ofrecer una capacidad equivalente,

La cinta de correr de actualización de PC siempre ha prometido que el hardware de gama media del mañana alcanzaría o superaría el rendimiento de la generación anterior de gama alta y que lo haría a un precio más bajo. Microsoft tiene todo el derecho a declarar que la Xbox Series S de $ 300 será una degradación distinta de la Xbox One X de $ 500, pero es una movida estúpida para la compañía, y socava toda la premisa de compatibilidad retroactiva similar a una PC que Microsoft tiene. vendido hasta la fecha. El intercambio de detalles tiene más consecuencias que simplemente hacer cumplir un objetivo de baja resolución.

Estoy muy contento de que Microsoft pueda seguir mejorando el rendimiento de títulos de hace siete años que tenían como objetivo el equivalente a una PC económica de $ 400 en 2013. Todos los que compren una Serie S para reemplazar la Xbox One S sin duda lo serán encantados con este conjunto de beneficios, a diferencia de las actualizaciones reales de próxima generación que disfrutarán sus contrapartes con sistemas de clase X. Si este fuera un lanzamiento de consola típico, con una línea completa de títulos de próxima generación, la omisión no dolería tanto. Pero con Microsoft apoyándose fuertemente en los títulos de última generación para vender productos de esta generación, decirles a los clientes de la Serie S que lo máximo que pueden esperar es una presentación cálida de lo que han jugado anteriormente es francamente insultante.

En este punto, no me molestaría en considerar una Xbox Series S. La falta de unidad de disco, combinada con los límites en la calidad de compatibilidad con versiones anteriores, acaba con la propuesta de valor en lo que a mí respecta. Si va a vender un producto en función de qué tan bien ejecuta el software anterior, espero que ejecute el software anterior al menos tan bien como la parte superior anterior dada la similitud en las especificaciones y el impulso sustancial de IPC en el En nombre de la Serie S.

 

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